之力,以长手打短手,对他来说那就是大人打小孩儿一样,纯粹就是欺负人。
他频繁进入草丛,然后出来对对方造成消耗,随后又进入草丛,以此来躲避小兵的仇恨。
看似他在对对方造成攻击之时,自己也会吸引到小兵的仇恨,导致小兵的伤害直接被他给吃到了,但正是因为如此,所以导致兵线直接朝着他们的方向推过来。
对方的打野此时就在野区附近,所以简单两人当然很清楚想要一直控线是不可能的事情。
所以这时候就是要打一个措手不及,抢先升到二级。
到时候以等级优势来碾压对方,如此一来,直接把他们的状态给打残之后,自然就导致对方的扎克,做不到事情
打野要来帮助线上,有一个前提就是自己的队友能够给自己一定的反馈,并且帮助自己反打对面。
可如果自己线上的队友前期的时候,就已经直接被对方给打崩,或者是状态被压低的话,即使是打野过来了,也顶多就是帮助他们缓解一下压力,除此之外,根本就做不到任何的事情。
所以对于此时的简单他们两人来说,因为旁边就有着他们所布置的视野,倒也不用担心对方打野直接选择绕到自己的身后来。
而一旦对方打野不能出现在自己身后的话,此时只需要正面把对方两人的状态给压低,如此一来,两边自然就好打了很多。
stitch显得非常的难受,对方的那个风女,一直对他们不停的进行着消耗,可是就算是他想要进行反击,可对方早在他反手的时候,直接选择退避了。
stitch非常难受的一点,就在于卡莎的攻击距离只有525码,偏偏对面的风女的攻击距离却有着550码。
就是这25码的攻击距离,对他来说就像是一个天堑一样,对方就好像是一直站在自己看不到的一个地方一样对他造成攻击。
而每当他想要反击之时,对方却依靠着自己更长的射程选择退开,如此两边之间的距离,一直保持在一个非常安全的距离,对方能够打到他,偏偏他打不到对面。
uzi最擅长的就是这一种了。
直接依靠着自己对于距离的超强把控,来压制对面。
之前的时候,简单其实是做不到这一点的,他意识方面是过关的,只是就操作方面来说,却是差了点味道,所以很难能够如此精准的把控相互之间的距离。
但现在随着他的各项