出两个偷看的眼睛。
最有趣的是,他们丢出去的东西不但能攻击敌人,还能攻击队友。
甚至还能直接把队友扛起来丢出去。
只是看演示,就感觉是一款很好玩的游戏。
“给我投币,既然说了试用,光是看怎么能行,肯定要亲自玩一玩了。”
羽生秀树对新垣哲也说。
新垣哲也不明白在这种时候,羽生秀树为什么突然要玩游戏,但还是投了一枚专用游戏币进去。
“没想到中乡俊彦这么快就把松鼠大战开发好了,我还以为要再等一段时间呢。”
羽生秀树一边玩,一边感叹。
“中乡桑也只是刚刚开发完,知道我在测试新街机,便顺便让我连游戏一起测试了。”
新垣哲也解释道。
“原来是这样,感觉还不错。”羽生秀树说。
他感觉这款松鼠大战虽然和前世的版本,在细微之处略有差别。
但整体风格,以及操作的感觉,却区别不大。
只是一个人玩,完全无法体验游戏中的“互坑”特色玩法。
所以玩了一会后,他便放开了摇杆,起身对周围的几人问,“你们觉得这款游戏如何?”
大家听到羽生秀树这个问题,脑子里均浮现出了问号。
今天不是来试用街机的吗?怎么说起游戏了。
怎么感觉像是来测评游戏的。
“看起来很有意思。”只有岩田聪给出了回答。
面对众人疑惑的眼神,羽生秀树面带微笑地指着屏幕上的小松鼠。
“我知道你们在想什么,这台街机确实很优秀。
但我想要提醒大家,这台街机模块化设计的优势,只是对经营者有益。
真正能决定它能否成功的,只有一个群体,那就是玩家。
以前我们没有这台街机时,游戏基板难道卖的不好吗?
所以在我看来,我们不能只想着硬件,却忽略了我们软件上的优势。”
在羽生秀树心中,虽然觉得硬件性能很重要。
但他却认为,一个游戏公司,想要能给玩家带来快乐,始终要靠游戏本身。
原本的时空里,游戏黄金年代群雄争霸的那些主机厂商。
颠峰时期都能和任天堂一争长短,甚至是能压过任天堂。
但笑