之前没有可以参考的例子,因此这些游戏授权,都是按照好莱坞版权授权的方式来的。
初次签订的版权授权时间为五年。
按照好莱坞的规矩,这个时间其实能谈到七年。
但为了顺利完成谈判,迈克尔卡茨还是放松了条件。
授权期间,精灵娱乐会自动获取最新衍生版权。
比如说有新的球员出现,只需要按照合同规定,支付一定的肖像费用,就可以自动获得肖像授权,不需要再单独签署合同。
授权续约也是和好莱坞一样。
五年时间内,只要精灵娱乐制作了版权相关的游戏,那版权授权就自动延续。
每次制作都需要单独支付一笔版权使用费。
当然,制作出来的游戏必须上市,也有最低的销量限制。
一旦达不到这个销量,授权组织也是有权收回授权的。
但那个数量,在羽生秀树看来,完全是闭着眼睛都可以卖出去。
为了拿下这些版权,前前后后迈克尔卡茨花费了三千多万美元。
去年卖pokeball2的利润,几乎花出去大半。
可在羽生秀树看来,却是极为划算的。
体育游戏,本就是游戏产业中比较大的一个分类。
精灵娱乐此次提前行动,趁着大家都没意识到的时候,几乎将这部分版权一网打尽。
甚至在签署合同的时候,还将刚刚兴起的互联网概念列入其中。
那便是版权授权中,同意精灵娱乐基于互联网技术开发游戏。
如今这个时代,没有人知道这条条款意味着什么。
但羽生秀树清楚,以后各种在线游戏的版权,已经顺手收入囊中了。
按照他的估计,等以后游戏市场发展起来,这些组织八成要后悔,肯定要精灵娱乐多给好处。
不过有合约在手去谈判,和求人完全是不同的事情。
当然,羽生秀树之所以让迈克尔卡茨在谈判的时候,给出良心的条件,也是为了和这些组织保持好关系。
他还想着霓虹的卫星频道上线之后,能去找这些组织谈赛事转播协议呢。
有了利益牵扯,谈起别的合作总是会方便一些。
至于被安排管理游戏开发部门的岩田聪,就是在统筹这些游戏的开发工作。
比如为了帮助家庭主机打