不是日后那个阿美利卡游戏巨头。
无论是财力,还是影响力,自然比不上精灵娱乐。
但nba官方也不傻,借着ea和精灵娱乐讨价还价。
最后愣是让精灵娱乐抬高了不少条件。
甚至精灵娱乐为了让ea退出,还答应了对方,可以继续使用朱利叶斯欧文和拉里伯德的形象授权。
并且可以在游戏中使用nba的一些元素。
这件事让迈克尔卡茨相当恼火,也和羽生秀树没少抱怨。
或许是因为pokeball2的成功,让ea提前开始考虑其他平台。
这次上报的游戏,便是oneonone:。
精灵娱乐因为去年的事情,不太想同意申请。
但羽生秀树看完游戏设计之后,最终还是同意了。
只是他有些感慨的是,在另一个时空。
把世嘉逼得要死要活,签下一系列不平等条件,并且帮助世嘉的md主机压制任天堂fc的ea,这一世竟然会被他的精灵娱乐拿捏。
不过也不能小觑对方,ea虽然靠着体育游戏赚了不少钱,但也不是只靠体育游戏赚钱。
羽生秀树虽然知道那些ip,但也没多少心思全抢过来。
原本时空里优秀的游戏太多了,他一个人又能抄得了多少。
尤其是越往后发展,游戏会变得越庞大,开发速度也会越慢。
任天堂最开始,还会限制第三方每年的开发数量。
可到了后世,那些优秀的游戏大作,开发三年那都是正常的事情。
他除非学会分身术,否则凭一个人,又能研发多少个游戏呢。
只要抓住几个核心ip,依此把平台做起来,还怕没有钱赚?
而且他一个外来户,吃独食是没有好下场的。
甚至手里那些体育赛事授权,他也不打算全部由精灵娱乐独自开发。
完全可以找第三方合作,分享利益,多交朋友,这样才能绑定的更深,走的更远。
ea就是他考虑的合作方之一。
羽生秀树刚刚看完ea的申请文件,准备继续剩下的工作时。
敲门声响起,伴随着莫妮卡贝鲁奇的声音,“老板,是我。”
“请进。”
“老板,波音那边刚刚来电话,表示明天可以参加试飞,行程一共两天