游戏人物本来也是采用的初代街头霸王的主角。
不过是在研发中,才发展成了独立的游戏。
在这一世,羽生秀树却不打算让两个游戏彼此独立。
凡是见识过漫威大法的威力,都知道共享一个世界观,在某种程度上有很大好处。
用一个闯关动作游戏,来丰富格斗游戏的故事背景。
既能够增强玩家的代入感和游戏粘性。
也能给新游戏带来更好的宣传效果。
更能减少精灵娱乐的宣传工作与成本。
所以他的新企划,主角延续了街头霸王里的两位主角。
只不过在他的计划中,还有第三位力量型主角,打算有西山隆志自己决定。
最好是选择一位街头霸王2中的人物。
以后快打旋风的续作也完全可以延续这一传统。
每一部的第三人物都不固定,会选择一个街霸中的人物。
或许哪天看到春丽与街霸两位主角搭档,出现在快打旋风中也不奇怪。
和街霸共享游戏世界,故事相互联动,在加上高人气角色的随机加入。
羽生秀树觉得都这样做了,总不至于快打旋风还像前世一样,后续直接拉胯扑街。
见西山隆志在看企划,羽生秀树也不等对方,而是接着问神话工作室的室长堀井雄二。
“堀井桑最近在忙什么?”
“勇者斗恶龙的工作已经完成了,神话工作室正在配合龙守桑的第四开发组,完成西游传的后续工作。”
听堀井雄二这么一说,羽生秀树才想起来,龙守幸嗣那个西游背景的街机游戏,到现在还没忙完呢。
不过也不怪龙守幸嗣,当初对方给羽生秀树看企划。
羽生秀树一口气加了不少内容进去,都是之前前所未有的,慢一点也正常。
“我这里也有企划给堀井桑,你帮龙守幸嗣的时候,不妨也同时筹备这个游戏。”
伴随着羽生秀树的话,石原知惠将一个文件夹递给了堀井雄二。
文件夹里的游戏企划,正是八十年代的卷轴射击经典游戏。
魂斗罗。
这个游戏羽生秀树没有做任何修改,基本照搬科乐美的设计。
然后他又看向了神奇工作室的室长中乡俊彦。
不等羽生秀树询问,中乡俊