时候都见过。
二月初上市发行,在精灵娱乐买了一千张卡带的产量。
他没注意销量,但看展位的情况,应该是扑街无疑了。
这种情况下,别说精灵娱乐返还权利金。
就算是生产成本,精灵娱乐的主机平台分成,以及销售渠道分成怕是都赚不回来。
不过倒也不需要为史克威尔担心。
毕竟史克威尔的老板宫本雅史,作为电友社少东家,属于那种出生就站在终点的富二代。
怎么可能会在乎赔这点钱。
一九八三年的时候,宫本雅史大学刚毕业,就靠着父亲赞助的一千万,创办了挂靠在电友社旗下的“史克威尔”会社。
宫本雅史没开发过游戏,但这难不倒他。
买了五十台电脑,在大学附近开了一家免费“网吧”。
在如今这个连windows系统都没有的年代,使用电脑可不是一件容易事。
因此就算是免费,能来玩的人,基本都属于懂计算机的。
靠着免费提供电脑,宫本雅史挖到了史克威尔第一批员工。
这其中便有一位学音乐出身,自学编程与游戏开发,名叫坂口博信的人。
而坂口博信还有一个称号,那便是最终幻想之父。
而就在羽生秀树看着史克威尔的展位,思索关于这家会社的信息时。
展位内,那个对游戏不感兴趣的游客终于走了。
失去介绍对象的两个工作人员,看到头戴游戏周边帽子,手拿毛绒玩偶,一副“资深游戏爱好者”打扮的羽生秀树,站在展位前一动不动,似乎很感兴趣的样子。
其中一人赶忙迎了出来,满脸热情的邀请,“这位先生,请来了解一下我们square的游戏吧。”
没想到会被主动邀请的羽生秀树,微微一愣,但很快回答道,“那就看看吧。”
“太好了,多谢您的支持。”
一脸高兴的工作人员将羽生秀树带进展位后,便开始介绍起来。
“那接下来就有我来为您介绍,我叫坂口博信,这款游戏是我亲自开发的”
羽生秀树没想到,这位上唇留着胡须的年轻人,就是刚才他想起的最终幻想之父。
既然这位都在,那旁边那个带着眼镜的年轻人不必说,应该就是宫本雅史了。
发现两人的身份后,羽生秀