投资只是一部分成本。
因为没有steam这样的线上平台,开发出来的游戏想要赚钱,就要线下销售卡带。
一张游戏卡带,在霓虹的售价基本在五千日元左右。
像是精灵娱乐那种带纽扣电池,可存储的卡带,价格还会更贵一些。
售价都如此贵,成本可想而知。
任天堂的fc平台,不计算权利金的情况下,单单一张卡带的制作成本就要收一千日元。
精灵娱乐其实也没便宜到哪里。
再算上权利金,平台分成,销售渠道分成,游戏开发商要承担的成本压力十分巨大。
当然,就和电影发行一样,有些费用作为发行方的渠道商可以垫付。
但生产成本和权利金却是省不了的。
这种情况下,史克威尔只是买一千张游戏卡带的产量,就需要一百五十万日元以上。
宫本雅史的创业资金也不过一千万日元,去掉游戏开发费用,公司运营成本,一款游戏失败就足够伤筋动骨了。
所以说,虽然如今是电子游戏的黄金年代,但小公司却也活的如履薄冰。
也只有精灵娱乐,任天堂,世嘉这样掌握平台的厂商,才能稳赚不赔。
这也是明明精灵娱乐和世嘉作为后来的竞争者,却仍旧学习任天堂搞权利金,控制生产的原因了。
大家即便杀的刺刀见红,却默契的没去动这份利益。
被羽生秀树这么一问。
方才还气愤的宫本雅史,顿时就有些哑火。
但还是不服气的说,“就算卖的不好,也不能证明我的游戏不好。”
羽生秀树也不争辩,只是眼神认真的反问道,“是吗?”
“是!”宫本雅史继续嘴硬。
“很好,作为一个游戏制作人,若是连自己都对自己的游戏没有信心,那又如何能让玩家喜欢呢。”
“呃”
羽生秀树若是一直否定,宫本雅史或许还会继续嘴硬。
但羽生秀树突然这样“称赞”一句,宫本雅史倒有些不知道该说什么了。
一旁的坂口博信虽然年轻,但却更加冷静一些,他似乎发现了什么,试探着问,“请问先生怎么称呼?”
“羽生秀树。”
羽生秀树没有隐瞒,直接说出了自己的名字。
“什么!”