在加上阿美利卡战略失败,本土市场又被ps主机蚕食。
就算任天堂愿意亏本卖,都不好说服自家人。
结果现在还有一个合作方要说服,就越发的困难了。
更何况,万代本就不想亏本。
毕竟万代对于游戏行业来说,本就是个“外行”。
他们本就难以接受初期不盈利,靠占领市场再赚钱的策略。
最关键的是,万代这些年一直在谋求上市。
到了今年,霓虹证券市场形势大好。
万代总算看到了成为霓虹第一家上市玩具公司的希望。
又怎么可能会在这种关键时刻,亏损去打价格战,最终给上市平添风险呢。
说句让任天堂伤心的话,wondersswan掌机可以失败,但万代的上市绝对不容有失。
综合以上情况。
这两位来现场打探情报的工作人员明白。
即便精灵娱乐在价格上反扑的如此猛烈。
可短时间内,万代和任天堂根本无力跟进。
此时的主展台上,岩田聪在宣布了两款掌机的售价后。
没有停歇,直接进入了发布会的下一个阶段。
与试图想要靠ws掌机,以及十六位主机争夺市场的任天堂不同。
精灵娱乐手上能打的产品太多了。
比如接下来啊,岩田聪就开始介绍起ps主机的升级不加价机型。
别家厂商还在为了研发十六位主机而头疼的时候,精灵娱乐的升级机型已经推出了。
当然,比起掌机,升级机型和老款差别不大。
也完全兼容原本的游戏。
岩田聪简单介绍后,便又进入了下一个阶段。
精灵娱乐即将在掌机,主机,以及街机上推出的新游戏。
有之前老游戏的续作,也有类似快打旋风这样的新游戏。
比起只有三款新游戏发布的任天堂而言。
精灵娱乐的游戏无论是类型还是数量,都是碾压级别的。
到了最后,便是本次东电展的主题了。
基于egp街机平台而研发的二代射击互动游戏。
展台下,有不少玩家都被邀请上台,体验了可以三百六十度旋转的太空战机,又或是在丛林中驰骋,猎杀怪物的巨大战车。
靠着租赁服