市场,拉美以及南非,世嘉借助雅达利渠道偷渡成功,卖的是风生水起。
对于这些市场,精灵娱乐无暇顾及。
反倒是任天堂在积极拓展,和世嘉抢地盘。
世嘉的社长中山隼雄可没少因为这件事大骂任天堂,抢不过精灵娱乐,就来找他的麻烦。
这样看来,如今的主机市场算是三分天下,有强有弱。
能够容纳其他主机平台的空间非常狭小。
最关键的是,缺少第三方游戏的支持,就算做出平台也没用。
可这种情况下,为什么还会有如此多的厂商入场主机市场呢。
其实也很简单,因为市场虽然狭小,但还是有市场的。
三大主机厂之间虽然互相竞争,但不到山穷水尽的时候,大家还是会吸取雅达利崩溃的教训,严格审核想要登陆平台的游戏。
这也造成了三大平台上的游戏,基本都能维持一定的质量水平。
但三大平台审核严格,却不代表粗制滥造的游戏就会消失了。
那些缺少资金,或是本身就没良心的开发商,照样会开发粗制滥造的垃圾游戏。
甚至还会制造一些限制级的游戏。
上不了三大平台?
不要紧,不是还有不需要审核的pc端吗,
主机市场复苏之后,很多平台厂商就盯上了这些游戏。
他们开发主机,放松审核,或者根本不审核。
也没有三大平台的权利金制度。
不做开发数量限制,不控制卡带产量。
甚至连卡带零售价都不管。
野蛮的一塌糊涂。
游戏粗制滥造,主机也同样如此。
这些家伙根本不为长久发展,完全是奔着捞一票就走。
游戏做的无比垃圾,宣传做的无比漂亮。
无形中,甚至还帮了如今改名为神灵视觉的精灵视觉。
神灵视觉的老黄告诉羽生秀树,有一些专门帮这些厂商设计模块化主机的研发机构,来找神灵视觉定制低端图形处理芯片了。
色彩,性能什么都不重要。
适配与否也不要紧。
要求很简单,便宜!兼容性高!
为此。
神灵视觉在开发下一代图形处理芯片的时候,还不得不临时抽调人手,给这些家伙研发出