平台的迭代产品。
先说egp街机平台,第二代平台的技术目标,当然是以更低的成本,创造更好的游戏性能,更出色的画面和音质,以及更方便的基板更换方式,甚至是直接更换游戏而不用更换基板。
第二代egp街机平台的研发任务,主要由精灵娱乐霓虹研发中心负责,精灵娱乐技术总监新垣哲也统筹管理,协调各个产业链上的技术方合作。
而这么多年的研发下来,第二代egp街机平台在合作方的配合下,其实已经完全成熟。
但因为半导体技术,以及成本限制,最终还是放弃了更换卡带的模式,把技术攻关的要点放在性能之上。
现在已经定型的几个第二代egp街机工程样机,论生产成本,基本上能与初代egp街机持平。
一旦大规模开始生产,甚至成本还能再降低。
可是论性能,论更换基板的快捷程度,却是远远超过初代egp平台的。
而且在通用性方面,第二代egp平台明显做的更好。
不但完全适配光枪,赛车,音乐等其他街机游戏。
更是可以直接使用最新版本的''精灵权杖''开发端。
只是这点,就帮第三方游戏开发公司省下不知道多少时间、成本以及精力。
因为一旦第二代egp平台上市,到那时游戏开发商制作自己的特殊街机游戏,完全不需要单独开发基板,直接拿第二代egp平台使用就行了。
而且在与ps主机平台,精灵掌机平台共享‘精灵权杖’开发端的情况下,后期街机游戏移植精灵掌机和ps主机时,工作量无疑会大大减少。
更重要的是,因为第二代egp街机研发的后期,随着第二代ps主机的研发,3d游戏技术突飞猛进,第二代egp平台自然也得到了技术共享。
这使得第二代egp街机平台直接用了强大的3d游戏性能,甚至因为街机的硬件配置较高,3d游戏性能还远超正在研发的第二代ps主机。
如今,内嵌于‘精灵权杖’开发端中,世界首款3d游戏引擎‘精灵引擎’,研发已经进行到了最后的测试收尾阶段。
只要这个大杀器一出,率先开放给所有精灵娱乐平台的游戏开发商,那真正3d游戏的时代就要正式来临了。
可以说,第二代egp平台的上市条件,已经完全成熟。
三人聊到这里的时候,岩田