行部门负责发行。
虽然是恐怖片,但片名却是很有迷惑性的甜蜜之家。
故事也不复杂,大家就是主人公一行人,因为某个理由,前往某个建在深山中的洋馆,然后在洋馆里发生的一系列恐怖故事。
在这部电影里,黑泽清吸收了美式恐怖片的血浆暴力元素,走出了不同以往的恐怖片风格。
不过嘛,电影本身其实没什么可说的。
但是在另一个时空,这部电影却引出了另一个影响世界的超级ip。
深山、洋馆、血腥恐怖
某个游戏的背景便跃然于纸上。
生化危机
前世童年,卡普通便安排旗下游戏制作人藤原得郎,制作了第一版生存解密向的恐怖游戏甜蜜之家。
游戏上市后大受好评,甚至被玩家评价为比电影还要让人感恐怖。
甚至因为过于恐怖的原因,这款游戏还被欧美地区禁止发售。
在之后,藤原得郎离开卡普空,甜蜜之家登陆索尼ps主机,被三上真司接手制作续集。
而三上真司便在甜蜜之家的基础上,制作了后世的超级ip,生化危机。
三上真司的生化危机,无论是所处的洋馆,雕像谜题、随身和箱子库存、开门这些细节,以及注重生存、分散的故事碎片这些基础设定,都深深受甜蜜之家影响。
甚至可以说,后世众多的同类恐怖游戏,都深受甜蜜之家的影响。
想到这里,羽生秀树直接走出事务所,联系了云上映画发行部门。
“甜蜜之家的游戏改编版权还在吗?”
电话那头,工作人员一番查证后表示,“还在。”
羽生秀树吩咐,“版权不要授权,我会安排人来谈。”
说完,羽生秀树又联系了精灵娱乐的神圣工作室。
接通电话的是神圣工作室的负责人西山隆志。
羽生秀树开门见山的询问,“第三开发组的藤原得郎最近有工作安排吗?”
西山隆志回答,“会长,他最近在处理魔界村第二部的移植工作。”
羽生秀树说,“把移植工作交给其他人,我这里有个项目想要让他负责。”
“好的,什么项目?”西山隆志问。
羽生秀树说,“让他明天直接去云上映画,有一部名叫甜蜜之家的电影,那就是他的项目。”