设计要求”
羽生秀树交给神圣工作室的新游戏,正是后世格斗游戏的鼻祖,鼎鼎大名的功夫。
这款游戏是由科乐美在1985年研发,最初是街机版本,推出之后就极受欢迎。
不管是对位站立,拳脚分离,高低位置攻击,血条模式,这款游戏的许多设定,都成为了日后格斗游戏的标准规范。
将其称之为格斗游戏的鼻祖,一点都不为过。
国内玩家比较熟悉的,那款配乐相当魔性的fc版功夫,其实是从街机移植到cf红白机上的删减版本。
这款游戏在街机版本上的内容十分丰富,游戏内容也远非fc版本能比拟的。
不过由于现在技术条件有限,羽生秀树并不打算搞后世最复杂的版本。
有一条简单的故事线,关卡设置在八关以内,最重要的当然是为后续格斗游戏打下基础的游戏机制。
只要这款游戏制作出来,再不断推出新版本,不断的积累技术。
那后面的街头霸王,饿狼传说,kof拳皇,也就是顺理成章的事情。
在羽生秀树的计划中,神圣工作室日后主要研发路线,就是以格斗游戏为主。
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之前黑木瞳的原名搞错了,应该是江上昭子,写成嫁人后的名字了,前面已经改了。
本章完