现在这个年代还没有led大屏幕,还没有ppt让他用,只能自制展示板了。
上台之后,他在前面讲,讲一页,后面员工跟着翻一页。
名人身份,引人注目的外表,清晰有趣的介绍,以及展示板图片加文字的直观效果,让精灵娱乐在主展台的宣传相当成功。
进而吸引了众多游客上台试玩。
这些人中,就有精灵娱乐最重要的目标,那些问屋批发商,以及街机游戏厅的买手。
毕竟在现在这个年代,snk还没搞出mvs模块化街机系统。
街机筐体更换游戏的工作步骤十分麻烦。
游戏厅的工作人员需要把筐体的内部硬件,包括显像管在内的设备全部取出来,然后再把新游戏的硬件放入才算完。
更换本就麻烦,更让街机厅经营者头疼的,就是游戏基板的价格了。
最低也要二十万日元,高的甚至能达到四五十万。
就拿精灵娱乐的马里奥兄弟来说,单独购买基板就需要二十五万日元。
这也让街机厅经营者在购买游戏基板的时候,极为小心保守。
毕竟买来一个不受欢迎的游戏,试错成本实在是太过巨大了。
不过这对于用心制作游戏的厂商来说,却是好事。
因为只要制作出的游戏足够优秀,一旦受到玩家欢迎,那就会得到大笔游戏厅老板的跟风订单。
如今霓虹街机游戏销量最高的,便是吃豆人和太空侵略者,两款游戏的销量都达到了惊人的四十万级别。
即便按照最低单价二十万日元计算,单独一款游戏的销售额也有恐怖的八百亿日元。
这就是为什么即便在任天堂横扫主机市场的时候,霓虹其他游戏厂商也能生存。
因为霓虹的街机市场一直非常庞大。
即便后世全世界的街机游戏市场都近乎消亡了,霓虹却还有一年数千亿日元的市场规模。
更何况,如今还是街机游戏的黄金年代。
羽生秀树没想过能卖出吃豆人那样创纪录的销量。
马里奥兄弟的销售只要能抵消成本,再把精灵娱乐的运营费用赚回来就行了。
羽生秀树结束主展台介绍的两天之后,销售部负责人前元真生向他汇报了展会期间的基板预订数量。
一个令他感到惊喜的数字。
“四千七百台