“一方面是缺少渠道,但主要原因还是雅达利冲击引起的,电脑游戏的普及程度不如家庭主机,现在阿美利卡家庭主机游戏近乎停滞,大家都不关心游戏了,就更不会关心一本报道游戏的杂志了。”
泷田幸司无奈的说。
听到泷田幸司的解释,羽生秀树一边吃着刚端上来的前菜,一边思考。
在他看来,泷田幸司说的有道理。
大家连游戏都不玩了,自然不会关心游戏报道了。
这个问题基本无解,除非他现在就能激活北美游戏市场。
既然这条路走不通。
那就只能从渠道入手了。
北美出版社的能量还是很大的。
要是能联合北美本土出版势力,靠着他们的力量推广。
就算电脑游戏的受众不如家庭主机多。
至少能先把gamebase的知名度和权威性打出去。
只要占据了这两点,一旦游戏市场复苏,gamebase就能抢占先机。
霓虹在电子游戏媒体的细分领域没有发展。
阿美利卡同样如此,根本找不到任何一本像gamebase这么成熟且专业的游戏类杂志。
至于该如何联合本土出版实力,在资本主义世界,当然只能让利了。
只要gamebase能在北美发展起来,羽生秀树不介意送出gamebase北美分部的股份。
只要能掌握控制权,分享多少利益都无所谓。
反正在他的计划中,gamebase一直都是精灵娱乐的助力而已。
而且随着九十年代互联网技术的发展,传统媒体也撑不了多久。
到那时,gamebase发挥完自己的作用,功成身退,该抛弃就抛弃。
他可没有所谓传统媒体人的坚守。
非要死守着传统媒体不放。
搞不好到时候他会亲自做出个线上平台,亲手把gamebase给灭了。
想到这里,羽生秀树便将他的想法告诉了泷田幸司。
他让对方回去和gamebase在北美的管理者商量,看看该如何执行他的想法。
毕竟gamebase在北美雇佣的管理者,在阿美利卡出版界从业多年,有自身的人脉关系。
解决完gamebase的问题,羽生秀树