而且这只是测试,若是实际使用的话,很有可能比这个时间更长。
存储卡带研发成功,对于正在研发宝可梦红绿的田尻智来说,绝对是个好消息。
毕竟能够存档,他的许多游戏机制才能够实现。
不过可存储卡带研发成功之后,还发生一件有趣的事情。
那便是“闪灵研究所”的所长舛冈富士雄在看过新卡带之后,给出了一连串“客观”的差评。
读写速度慢,更换电池麻烦,存储容量有限,一旦电池断电,存储内容极易丢失。
这些问题,羽生秀树当然知道。
不过这个时代能做到这种地步,他已经很满意。
前世的存储卡带,同样没法解决这些问题。
不过舛冈富士雄说了,给他半年时间,他就能利用闪存技术,帮助羽生秀树研发出一种更可靠,更方便,且不需要电池的可存储芯片。
可羽生秀树想了想,还是拒绝了。
一来已经有了可以利用的卡带,没必要浪费研究所宝贵的时间和经费。
二来新的技术,代表新的生产工艺。
精灵娱乐如今还没有实力玩这么大。
想让东芝帮忙,东芝更不可能为精灵娱乐,投入巨资搞新生产线。
而且在低成本闪存技术研发出来之前,舛冈富士雄所说的种种优势,在成本面前都不重要。
拒绝舛冈富士雄之后,游戏基地杂志的主编泷田幸司又找上了他。
已经二月份了,第二届东京电子娱乐展览会也进入了筹备期。
去年还有精灵娱乐帮忙,今年就只有游戏基地独立举行。
更还要加上去年没有的评奖与颁奖环节。
泷田幸司心中多少没底,想要让羽生秀树帮忙指导一下。
羽生秀树看了企划书之后,便对泷田幸司说。
“泷田主编制作的企划书很好,我没有什么好指导的,按照企划书执行就好了。”
“羽生会长不亲自指导吗?万一出错了怎么办?”泷田幸司说。
“出错就出错了,这世界上没有完美的事情,不要怕出错,只有知道错在哪里,才有机会改正。”
羽生秀树不是保姆,不可能什么事情都插手。
游戏基地发展的很不错,如今已经是霓虹最权威,发行量最大的游戏杂志了。