“问题出在什么地方?”羽生秀树问。
“我看过羽生会长对接下来几代街机的发展预测。
第二代街机基板的要求,是连接模块化,易于更换,维护操作简单。
第三代街机基板的要求,则是能够附加游戏存储卡槽,完全抛弃更换基板,只更换游戏存储卡。
我们在第二代的研发上很顺利,年底之前就可以拿出样品进行测试。
不过第三代技术还有困难,主要受到内存空间的限制。”
新垣哲也言罢,羽生秀树直呼好家伙。
他本以为新垣哲也说的不理想,是指第二代街机研发不理想。
谁想到对方直接奔着第三代去了。
也不看看现在是什么年代,半导体技术的发展,想要实现第三代街机基板还是很困难的。
没见snk搞出‘neogeo’街机的mvs基板,已经都是九十年代的事情了。
可惜“neogeo”生不逢时。
九十年代,家庭主机性能突飞猛进,原本只能在街机上玩的游戏,也都能在家用机上运行。
这便导致街机市场陷入了前所未有的萧条。
snk偏偏在这个时候,借助“neogeo”街机的影响力,联动开发了neogeo家庭主机,试图杀入任天堂和索尼的争霸中。
结果自家游戏单一,缺少第三方支持,再加上老本行利润下降,自然是死的无比凄凉,最终惨遭收购。
不过说句良心话,羽生秀树是体验过“neogeo”家庭版的,那摇杆手感,却是他玩过体验感最好的摇杆。
snk的技术能力没得说,只能说技术敌不过大势。
所以,新垣哲也一门心思奔着第三代街机去,羽生秀树肯定是要劝一劝的。
只要能在现在,搞出成熟的第二代街机,精灵娱乐基本上能躺着数钱到九十年代。
毕竟有前世太多成熟经验可以借鉴。
比如snk为了迅速占领市场,推出了租赁基板业务,就一举把竞争者打得头破血流。
可惜snk空有市场占有率,自身游戏底蕴太差,没办法更进一步。
这要是换成精灵娱乐,仅凭自家的游戏库,就能撑起一片市场。
更何况拿下市场占有率之后该怎么做,后世那些互联网公司已经不知道演示了多少回。
哪怕