地杂志主编唤来,吩咐其做好准备。
如今的游戏基地在阿美利卡销量依旧是那副半死不活的样子。
受到雅达利冲击的影响,阿美利卡如今最大的游戏市场,是电脑游戏用户。
不过这批用户的规模实在太小。
游戏卖个三十万份,就算得上畅销了。
依靠这些玩家群体购买杂志,销量可想而知。
不过正如前世任天堂fc主机的游戏热销,在霓虹催生出了周刊fami通。
这个世界的也同样如此,霓虹本邦的游戏基地杂志,依旧因为fc主机的出现,销量迎来了增长。
甚至为了迎合fc主机用户,单独罗列了一个游戏卡带销售榜。
可以想象,如果pokeball2掌机上市后表现不俗,肯定会有更多的人对游戏分析,攻略有需求。
到时候阿美利卡游戏杂志销量增长是肯定的。
而游戏杂志要做的,就是做好准备去吃这波红利。
顺便借助杂志影响力反过来帮助精灵娱乐。
毕竟霓虹那边的电子娱乐展览会已经举办了两届,而阿美利卡这边因为客观环境不允许,一直都没有机会举办。
羽生秀树还等着游戏杂志的影响力扩大,游戏环境稍好一些,借势在阿美利卡这边办展览会呢。
和游戏基地的人交代完之后,精灵娱乐这边继续和四家经销商谈合作。
羽生秀树却再次恢复到之前的生活节奏。
没事就去研发中心转转,关注指导一下主机的研发进度。
没事了继续创作忍者神龟原稿,给tmnt工作室一口气提交了足够他们用大半年的故事。
在此期间,他也没忘记了解霓虹那边的情况。
精灵娱乐倒是没什么大事发生,几个工作室全力在进行游戏移植。
由于pokeball2掌机在性能上比街机差不少,所以移植可不是简单的复制粘贴。
必须要对很多内容进行删减,以适应pokeball2掌机。
而且在阿美利卡发行,有些游戏剧情和内容,也要适应阿美利卡这边的文化。
这都让移植工作没有想象中那么容易。
至于云上娱乐,刚刚推出的新人菊池桃子表现不俗。
和林哲司合作的出道曲在第二周的时候,便进入了公信榜前十。