何琼也是游戏公测用户,估计也是看到了游戏里的变化,才萌生要在拉萨建设防晒实验室的想法。
受到游戏的影响,现实中的拉萨也吸引了众多世界各地的游客,在那里建立实验室的广告效应不容小视,可以用更小的成本,获得更大的关注度,实现最佳的宣传效果。
模拟现实的游戏,里面当然不会有梦世界游戏公司的存在,所有人记忆里都不会存在这个公司,薛燕他们这些游戏策划在游戏里是神农实验室的一个独立项目团队。
研究的就是人类如何在不可抗拒的末日灾难过后,能更快的重新发展起来。
拯救更多的人不是他们的主要目标,他们的任务是保存更多的知识,各种生物基因、种子,以及其他必要的设备和工具。
灾难过后,地球要经历数十万年或者数百万年的冰封期,才可能逐渐解冻,这也注定了大部分人就算扛过灾难,也无法延续下来。
对于普通玩家来说,这个过程可以不考虑,这段漫长的时期对他们来说,只是游戏的一个进程介绍。
薛燕他们这些游戏策划当然不能不考虑,既然要有足够真实,保持游戏的连续性,他们必须得设计出能跨越这段时期的方法,逻辑上能说的过去不行,技术上也必须有可行性,能经得起游戏中残酷环境的检验。
为此,他们设计了几种不同的末日基地方案,位于全球不同的地点,用来保存必要的信息,神农实验室的技术已经可以让人的寿命无限延长,可是在冰封的极低温世界,他们有再长的寿命,少数人能做的事情也很有限。
利用曾凡记忆唤醒过程中发现的冬眠技术,可以让人长时间冬眠,度过漫长的冰河时期。
他们的基地既有高海拔地区不会被淹没的基地,也有未来一定会被淹没,存在于水下的基地。
相对而言,水下基地未来会处在冰盖下面,温度不会那么寒冷,他们能做的事情更多,生存下来的可能性也更高,只是水下基地对选址和技术的要求也更高。
无论是哪种基地,想要维持长久运行,能源都是必须考虑的选项,这也是难度最大的地方。
未来长时间地球大气层会被浓厚的火山灰包裹,太阳能不可用,石油能源需要复杂的提炼工艺,对基地的规模要求太大,至少要有一个小型炼油厂才行,也不太现实。
建在煤矿附近是一个好的选项,火力发电站的技术也比较容易实现,只是这些地区海拔不能太低,不