一家人的生活又恢复了往常状态,曾水每天去幼儿园,曾凡继续研究他的各种物质材料,想办法增强身体的微观感知能力,顺便构思设计新型的机器人。
薛燕偶尔应曾凡的要求帮他做一些材料试验,给他设计的机器人提一些意见,毕竟是她的要求,曾凡才开始的这个工作,她的意见很重要。
她主要时间仍然花在游戏中,设计更科学合理的末日基地,及时修整游戏中各种漏洞,构思未来的游戏世界发展走向。
世界末日预定的公测时间即将结束,半年多的游戏测试没发现严重的漏洞,薛燕的意念场也逐渐增强,越来越多的承担了游戏的运转负荷。
公测结束后主世界的数据不会清零,而是会继续运行下去,游戏没打算以任何形式收费,也不会全面开放接收新用户。
仍然会以用户申请审核的方式,接纳新的游戏用户,游戏的实际用户数目也将不再公开。
新用户的游戏枕将不再采用生物海绵为载体,而是换成了普通乳胶枕,通过审核的新用户只需要支付一千点币,游戏枕就可以包邮到家。
游戏内将开通第二个主世界接纳新加入用户,同时新用户的初始奖励也将比公测用户减少,根据新增用户的数量后续还将开通第三主世界,第四主世界以此类推。
每个用户在个人世界觉醒后,都会随机进入一个主世界并从此绑定,在主世界死亡将丧失游戏资格,半年后才可以重新申请。
公测近半年来,通过口口相传,世界末日脑波游戏的口碑已经超越了市面上所有其他类型的游戏,完全不是同一类型的事物,根本没有可比性。
不知道谁先提出的说法,这款游戏简直就像一个人生外挂,玩过这款游戏,现实中就好像开了外挂一样,一下子轻松了许多。
游戏中高度模拟现实,时间进度上又超越现实,好像现实的人生提前进行了彩排,如果你再过不好的话,那只能埋怨自己太笨了。
个人世界中的时间并不是一直线性发展,而是会随机重置时间,好像就是为了方便游戏用户进行人生彩排一样。
当你现实中大脑高度紧张某件事的时候,梦中进入个人世界大概率会帮助你彩排一遍,提醒你过于主观的认知容易忽略的细节。
游戏口碑的不断发酵,也让游戏的知名度在没有官方宣传的情况下,在全世界越来越高,新的申请功能开放以来,申请人数短短几天时间就超过了百万人,每时每刻