秘术]等数值提升。
这个面板和游戏里原本的不同,显然又是游戏降临现实后打的补丁,但理解起来也并不困难。
冯睦稍微思忖下也就懂了:“以我的最高属性力量举例,1.1是我本身的数值,附加的4.6主要来源于[食铁者]改造了骨头,可能还有一点点来源于[鹤爪功]。”
“以此类推,0.4附加值大概率来源于[鹤爪功],因为[食铁者]不加敏捷。”
“体质的1.2附加值应该来源于[食铁者],可能还有[狂血]的影响,精神附加的0.1估摸着是来源于[舌根死咒]?”
数值的计算并不完全透明,冯睦也懒得深究,他玩游戏也不是那种对着数值做攻略的技术帝。
差不多就行了,总之就是,[词条],[技能],[特性],[装备],[秘术]..这些有的没的,越多越好。
只要数量上没有限制,就往死里堆呗。
“唔,话说回来,我的[装备]栏咧,是还没解锁吗?”冯睦心里吐槽。
他都不用猜,就知道肯定是得等继承度突破某个数值,获得第一件装备,才会解锁[装备模版]。
都是系统的套路,一切围绕[继承度],而他就是那个开始逐渐尝到甜头,死死咬上钩的食人鱼。
看着自己极度偏科的属性值,冯睦也不得不感慨,原身遗留的躯体是真的底子差,他能把属性装裱的稍稍能看一些,真的是全靠自己拿命拼搏啊。
冯睦并未着急加点,等会儿有场伏击战,可以看看敌人的强度,来针对性加点。
通用技能熟练度,有前置条件,需要技能先入门,加属性点总不用吧,应该当即就能加吧。
“唔.”
冯睦疑心病又犯了,试着先加了次点。
[敏捷1.2(0.8+0.4)2.2(1.8+0.4)]
因为基础属性值低,所以哪怕只加1点,冯睦的感受还是很明显的。
“身体好像变轻了,不是重量变轻,而是地心引力对自己的束缚好像小了一半?”冯睦感受着身体的变化。
主观的感受非常自我,一点都不讲科学,冯睦明白这是敏捷骤然翻倍,身体器官传导给大脑的错觉。
冯睦没太当真,具体1点敏捷的提升效果,还是得在实战中检测来看。
“然后,就是解锁的宝箱”
冯睦点开面板
点击读下一页,继续阅读 坟头老树 作品《幕后黑手:我的词条邪到发癫》第68章 接连突破继承奖励,青铜宝箱