杨子野的系统其实判定非常简单,只要是对他自身怀有恶意,意图伤害或者杀死他的目标,就会被判定为敌人。
但值得一提的是,如果说某些野兽,出于保护幼崽或者守护领地,对他发起了攻击,这也反而是不能判定为敌人的,也就是说,恶意敌意必须是出于目标主观意识上的。
之前那中年大汉虽然是和薛苡交手,但对于杨子野的敌意也同样是有的,这就导致最后就算是杨子野抢人头,奖励依然给到了他。
似乎在系统的认定当中,具有仙灵细胞的敌人,是属于精英怪,头目一类的存在,所以给出的奖励也会有所提升,杨子野目前还暂时不知道,这奖励提升的上限到底是多少,也许还有可能会出现紫色金色之类的奖励吧,只是估计几率会更小一些。
这中年大汉比他当初杀死的河鳗妖自然要厉害许多,所以这一次的三选一奖励,全都是绿色的。
七伤(绿):当你使用拳法攻击时,每一次命中敌人,都会有30%几率为敌人添加以下任意一个负面状态,持续时间为7秒,但每附加一个负面状态,你自身也会受到20%的效果反噬。
损心:对敌人造成虚弱效果。
伤肺:对敌人造成哮喘效果。
摧肝:对敌人造成内伤出血效果。
藏离:对敌人造成剧痛效果。
精失:对敌人造成贤者时间效果。
意恍:对敌人造成眩晕效果。
神缺:对敌人造成失明效果。
看到第一项奖励选择的时候,杨子野就吃了一惊,这个七伤奖励有点猛啊!30%几率附加负面状态,这几率可不算低了。
但在看清楚了奖励说明之后,他反而有点不敢选了,因为在给敌人附加上负面状态的同时,他自己也要被反噬,虽说只有敌人20%的效果,但是恐怕也相当难受。
要不是有这反噬效果,这七伤的奖励,妥妥应该是紫色或者金色奖励才对
于是他又看向第二个和第三个奖励。
一拳(绿):当你没有装备武器时,下一次空手攻击伤害效果每分钟提升5%,上限为1000%,出手之后提升效果清零并重新累计,该奖励重复获得后,将提升蓄力效果。
初级连击(绿):你的空手攻击,获得连击效果,每一段连击造成的伤害,将比上一段提升5%,上限为100%,当连击被打断或结束后,将对目标造成一次结算伤害,