脸茫然懵逼。
玩梗归玩梗,阿斯克也没有给大家强行解释的意思,只是迅速地审视了下目前的身体状况。
lv.10,武器大师血脉,构成是锐器i钝器i投射i闪避i格挡i战术ii直觉ii完美体魄x,**力量和精神力量大概是10:7左右,属于物法比较均衡的血脉。
可以凝聚的法则里,比较弱的有“切割”“砸击”等,强的也有“暴力”“杀戮”等。当然,一百个选择武器大师血脉的玩家,九十九个都是瞄着“战争”法则来的。
阿斯克自然也不例外。
凝聚战争法则,需要完成一系列的仪式。不过如今魔潮等级限只有lv.10,因此他还无法通过血脉里蕴含的力量,去感知凝聚法则所需要的对应仪式。
因此这块可以暂缓。
另一个需要迅速提升日程的,则是星辰九式的中三式了。
摧命:攻击生命体,无视防御百分比减血。
碎灵:切断敌人灵性,使超凡能力失效或失控。
焚心:斩杀敌人意念,使其失去战斗意志。
(以说明仅供参考,具体效果视使用者发挥水平而定)
gm九式又新增三招,再次将阿斯克的实力往更变态的方向继续深入推进。
若是放在以前的游戏里,星辰九式虽然变态,但也称不是无敌。
因为玩家们通过大量的观察、总结与亲身实验,早已得出一套如何应对星辰九式的方法。
比如摧命,发动效果的前提就是要直接击中生命体才行,据此玩家们又归纳出无数种“不被击中生命体”的方法,可以通过各种各样的超凡能力来实现……
然而在这个世界里,别说应对星辰九式的方法了,绝大多数人连“星辰九式”是什么都不知道。
也就是说,至少在可预见的短期内,只要学会了这“中三式”,那么阿斯克在同法则阶里已经无敌。即便是直面威力全开的半神,也能有起码的自保能力了。
至于如何学会中三式,那就更简单了。
作为一款硬核游戏,铁与火之歌的技能跟的是玩家而不是游戏角色。学没学会,取决于玩家的脑子是否好使,而不是僵硬的系统判定。
就像是高数和编程这些技能一样,学会后无论魂穿到谁身都不会忘记,除非那具身体是先天性弱智。
“过来一下,希德莉法。”阿斯克挥手说道。