拥一个法兰克尼亚公国却无人继承,还不知道未来会便宜了谁,那叫一个惨。
阿斯克和梅耶作为骑士站在前排,听着台上亨利抑扬顿挫、铿锵有力地朗读开战宣言。
“话说,行军路线确定了没?”梅耶问道。
“应该是走因斯布鲁克路线。”阿斯克回答说道,“穿过阿尔卑斯山脉,然后进攻维罗纳。”
“沃尔夫家族的军队会从米兰出发,配合皇帝联军一同夹击维罗纳,打开前往意大利加的门户。”
“攻下这座城市后,可能会分兵去维尼斯,这个得看维尼斯总督的态度了。”
“如果不分兵,那么就是按照博洛尼亚-佛罗伦萨-所罗门这个顺序。”
阿斯克这样解释道。
“挺直接的,至少没绕来绕去。”梅耶显然也是打过仗的,点了点头说道,“希望此行一切顺利吧。”
阿斯克随口附和。当然,按照原游戏世界的剧情,维罗纳是被顺利攻陷的,然而打博洛尼亚就几乎耗尽了士气,还没抵达佛罗伦萨,神罗军队就近于崩溃的边缘了。
在博洛尼亚到佛罗伦萨沿路,到处都是被绞死的尸体。据说奥托皇帝当时每天都要下令处死一批士兵或骑士,理由是怀疑他们企图逃跑或叛乱。
以至于军队里都私下流传“半疯皇帝”的称号,大家都对这场战役的未来非常恐惧。
事实上,逃跑是真的,叛乱是假的。整天行刺皇帝的那都是玩家,跟各个领主手下的骑士一点儿关系也没有。
《铁与火之歌》的游戏世界里,npc的设定比较有意思。玩家死后复活,等级能力什么的都在,但是和npc的社交关系会清零,也就是npc会当“之前的你”已经死了,哪怕你现在就站在他面前。
反映在神罗皇帝这个npc上,就发现每天都有手下的士兵来行刺他(毕竟皇帝这npc难得没躲在层层守卫的亚琛大皇宫里,大家当然会忍不住手痒去打一打的嘛)。
由于皇帝npc认不出复活前后的玩家是同一批人,因此便给了他军队里全是教廷刺客的错觉。
杀之不尽,绞之不绝,第二天又来。长达数个月的骚扰,这皇帝终于半疯了。
当时玩家们都吐槽说这游戏的npc智能大概就这样了……现在看来,皇帝的半疯恐怕并非是玩家们骚扰的缘故。
更可能是被那个神秘人持续影响其心智的结果。
至于是不