机玩家可以躺赢。
默认完成了三次任务,游戏给出的奖励是一项从“不会疲劳的双腿”延伸出来的特性:
狂奔的野牛:狂奔的野牛群是草原上无敌的存在,它们凭借矫健的身姿,让草原霸主也退避三舍,是速度与力度的完美结合。注意:奔跑中请勿随意踢人,毕竟人和牛不同,要承担法律责任。
法律责任这四个人让徐获表情变得古怪起来,所以游戏世界也制定了法律?
不过话说回来,至少明面上,游戏对类似剥皮匠这样的人是不认同的,否则也不会针对副本崩溃发出奖励。
这倒是个很有意思的事。
脑子里闪过这个念头,徐获便站起来试了试腿,他原先有速度加持,从来没试过“不会疲劳的双腿”是不是真的不会疲劳,而现在,双腿似乎变得更有劲儿了。
脚尖在地面轻轻一碾,地砖瞬间碎开,连下面水泥也被震裂。
“药剂能提高进化率增加体能,特性也能做到这一点。”他咂摸了一会儿,决定延迟服用药剂的时间,他才用过药剂不久,不考虑副本因素,他还能撑一个月身体才会出现问题。
第二项是“一件悲伤的事”的延伸特性:
好朋友来打分:容易被遗忘是一件悲伤的事,路人甲也想知道是否会有人记得他,于是这项特性应运而生。
当别人头顶的分数低于5时,代表路人甲在对方眼中只是一张大众脸,也许有熟悉感,但又不足以准确记住或想起特征,假如看到照片,对方也会产生“这不是个重要的人”的念头。
当别人头顶的分数高于5时,代表对方已经认真地记住路人甲,是值得来往的对象。不过请注意,当分数达到9或10时,对方不是想当你后妈就是想当你老婆,哦,也有可能是仇人,路人甲务必小心。
由于该特性是“一件悲伤的事”的延伸特性,因此对记忆力或逻辑能力较强的人来说缺乏准确性。
换句话说,对记忆力和逻辑能力强的人来说,要遗忘他本身就是一件难事,即使对方记得清清楚楚,这个分数可能也不代表什么,因为对方记得所有人所有事。
徐获没想到路人甲这个职业还能延伸出这么有趣的特性,他拿出手机给袁耀拨了个视频电话。
那边的人正戴着耳机摇头晃脑,盯着手机反应了几秒:“你谁徐哥!你是徐哥!”
徐获看着他头顶的数字从“4”跳到“5”,随口道:“我回