完善的经济系统。一款游戏好不好玩,不在职业,不在背景,也不在技能,画面,而在于经济系统。经济系统搞得好,游戏才能长久生存,经济系统出现了问题,游戏生命力将非常短暂。我们即要照顾到普通玩家的游戏需要,同时,我们也要考虑到人民币玩家的变强需求。”
“第五点……”
一口气,陈宇向邹滔提了10点要求。
此时,会议已经过去了1个小时。
“大家看有没有补充的?”
话毕,陈宇看向了邹滔。
“陈总……”
邹滔苦笑一声。
刚才他还精心准备了方案,本打算向陈宇介绍具体的开发。
可没想,他还没开始,陈宇就给他上了一堂生动的课。
与陈宇刚才提到的几点比较,他之前的方案简直就是小学生作品。
他都不好意思拿出来说了。
难怪环宇科技没有任何背景,但却一下子打造成为了一个游戏门户。
以他们对游戏的理解,简直超过了任何一家公司。
不对。
不是他们。
现在是我们了。
邹滔又惊又喜,说道:“陈总,您提到的10个方案实在是太经典了,我们还得消化下。”
“没事,大家相互讨论下,我就不打扰你们了。”
没再多说,陈宇离开了会议室。
“邹总,我了个去,陈总是不是太牛逼了点?”
“别问我,我也被陈总给震住了。”
“唉呀,刚才我简直像小学生一样,被陈总震得有些迷糊。”
“我也是,感觉就像大学时候听教授上课,每一句都是经典。对了那啥,陈总说到的经济系统,这可真得好好的考虑。”
“是呀,陈总远光比我们长远多了,这一些我们根本就没有考虑到。或者就算是有考虑到,也没将他当回事。但现在想来,真正的网游就该是这样的。”
会议室一众游戏开发人员不时感叹说道。
他们之前来到这里,完全是冲着邹滔的面子。
他们觉得开发一款与传奇类似的网游上不得台面。
说难听一点,不就是抄吗?
可是,陈宇刚才的10点建议,却是让他们对于网游的认识又上升到了一个新高度。
此时再度回来,