就会完蛋。
决定一款游戏生命力的,就在于经济系统。
不过,陈宇对于游戏中的经济系统却是更为的期待。
因为传奇世界里的经济系统,是将点卡与金币绑在了一起。
用户可以用点卡购买金币,同样也可以用金币购买点卡。
而哪些用户会购买金币,自然是人民币玩家。
人民币玩家通过出售点卡,进而购买到金币。
普通玩家通过出售金币,进而获得点卡,未来将免费游戏。
这个模式刚开始之初还不是特别的流行。
只有少部分玩家会用点卡购买金币。
可是,随着游戏不断的进入,各种装备等级的提升,金币需求量的增大,越来越多的玩家充值了点卡,并将他换取了金币。
好吧,刚开始这种形为的确是因为内测充值的所有点卡公测全都会退还。
打着不充白不充的心思,几乎大部分人都进行了充值。
可是,当他们尝试的用点卡购买到金币之后,他们一下子被这种氪金的爽感给刺激到了。
正所谓氪金一时爽,一直氪金一直爽。
当氪金所带来的装备提升,等级提升,实力提升之后。
他们知道,氪金的脚步便再也回不了头了……
当然,这是对于一些条件还可以的玩家,他们有实力氪金。
对于普通玩家来说,他们的游戏体验同样不差。
在他们用金币购买点卡的过程当中,这也是一种享受不是吗?
要知道,点卡就是钱呀。
用金币购买点卡就相当于玩游戏还能赚钱。
虽然你赚的钱还不多,但这种与打到装备卖到钱的感觉又有什么不同?
更不用说,如果你好好的玩这个游戏,说不定你还真能赚到不少钱。
事实上确实如此。
已经有不少游戏工作室,大型公会发现了这里面的商机。
他们纷纷创建更多的帐号,进入到游戏里面打金。
这也在另一方面刺激了人气,同时在线人数在破20万之后又是不断的稳步增长。
如此,这也在另一方面证明了传奇世界的经济系统初见成效。
并且,这样的成效也很快就反应在帐面上。
尽管只是内测,但传奇世界在内测的时候就已