等级系统。
但这个等级系统,却不是一般的等级系统。
将后世段位系统拉到yy游戏当中,陈宇自然没忘了最为经典的排位系统。
所谓的排位也就是自动匹配对手。
这里的自动匹配不是随便找哪位对手,系统会根据你的胜率,你打牌的技巧,你赢分的情况,你的整体实力,自动给你匹配实力相当的对手。
意思简单一点,那就是新手跟新手玩,高手跟高手玩。
明眼上一看,好像也没有太大的改变。
可是,真正玩过之后,你就会知道这里面区别实在是太大太大了。
一般来说,现在不管是qq还是联众,他们都是自动寻找对手。
这个自动寻找对手只是系统自动帮你寻找一位打牌的玩家。
这位用户只要是玩家就可以,不管这家位玩是新手也好,是高手也罢。
这样的自动寻找在一般情况下自然没有问题。
有人打牌就可以。
可是,天天打牌的,你要是总碰到新手,那就真的是好郁闷的说。
不是所有玩家都喜欢“欢乐斗地主“。
也不是所有玩家都喜欢无脑直接炸。
联众世界那边清楚的知道自己的定位,所以他们不敢推出欢乐斗地主。
企鹅觉得自己用户年轻,推出开心斗地主也没事。
但不管他们怎么做,其实都做得不够好。
因为他们的模式并没有拉笼住所有的用户。
联众平台虽然更多的是成熟用户,但同样也有新手。
企鹅qq平台虽然大多年轻用户,但也有不少是高端玩家。
没有这个排位系统,那么你的定位就定死了。
一个你只能就运营成熟用户,另一个你只能维护年轻玩家。
其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。
本身上这样的定位是没事。
就像商品一样,再牛逼的商品都不能将用户一网打尽。
你只要吸引一部分玩家就可以。
但在互联网领域却不一样。
互联网就是一个大一统网。
加入了排位系统,那就是不管你是什么级别的用户,你都可以玩得很开心。
这便是排位系统的好处。
就像后世的王者荣耀与