格差远了。
以毒符人:让你学你就学,你要觉得我吃亏了,那以后出的东西你多分我点不就行了?工欲善其事,必先利其器,这书反正你早晚都得学的。
江畔何人初见月:那以后我分你什么,你不能拒绝,不然这书我不要。
以毒符人:可以。
……
电线杆浇尿成功完成,祖玛也没有再流连的必要了。
极品怪越来越少,抓得太累,性价比不高。
“沃玛教主推完没?”甘迪在小队语音频道里问道。
“刚打上,一直清怪来的。”
得,正好去混混经验。
回城,传送,走起!
“老财,我发现你烈火伤害没有我的稳定啊~”李亮贱兮兮地得瑟道。
“废话,你告诉我你现在攻击多少。”
“我现在攻击是13-56,你多少?”
“我8-57啊,上限比你多一点,但我下限可别你低多了,你不稳定才怪了。”
“下限才比我低5点呗,那你烈火也不应该浮动这么大啊!”
PC传奇早期的烈火剑法,不是固定伤害倍率,而是浮动的倍率。
官服最初各级别烈火剑法伤害倍率如下:
Lv0:1.10-1.50.
Lv1:1.25-2.25.
Lv2:1.30-3.35.
Lv3:2.05-5.05
而具体到每一刀烈火的伤害,大致是这样计算的。
当你释放0级烈火剑法的时候,系统会先从你的攻击力里随机一个数值(暂不考虑幸运和诅咒)。
比如13-56中随机到30。
然后再从1.10-1.50之间,随机一个倍率,比如是1.30。
然后两数相乘,即30x1.30=39,这就是你这一刀烈火的伤害。
然后再减去攻击目标的当前随机防御。
比如目标是4-7的防御,本次被攻击发挥的防御数值是5。
那么这一刀烈火打到身上的实际伤害就是39-5=34。
当然了,这是最初官服的设定。
现在很多不可描述F的烈火算法,都是固定倍率,没有浮动了。
一个运9战的3级烈火,就是攻击上限x固定倍率