游戏的性质去开发这个app嘛,现在的医生,可不敢玩这些游戏,被患者发现了,那不是gg?张正权一脚踩停,开始等红绿灯。
我觉得还行,主要是可以休闲,医生们的学习时间比较零碎,传统碎片式的阅读,能够汲取的东西太少了。
这个app之所以要有等级制度,就是在于趣味性,还有严谨、客观性。
这也是我前期的一个小目标。
哦,对了,到时候的话,你可以稍微少收点会员注册费用啊,你也晓得,学生基本没什么钱。不过工作了的,你可以加收个十倍什么的。周成有些没有人道地这么建议。
那肯定不能亏钱,要赚点钱的,知识收费嘛。
哦对了,杨弋风还问我要走了你的这个app的底层逻辑,把它当成了的升级素材去写了呢。
我们要不要找他要一笔著作费啊?张正权贱兮兮地笑了起来。
周成骂道:得了吧,这件事杨弋风给我讲过,其实也是一种传播方式,他也是想尽量地用通俗易懂的方式,让别人了解这样的等级制度。
也是一种尝试!周成深吸了一口气。
长达一年多的模拟,让周成最终终于是把医师、医学技能、医学知识储备的等级划分清楚了,有了一个大概的分界线。
然后,周成还把现有的一些病种,也进行了相对应的等级划分,主要是类似于打怪升级这样,主要看玩游戏的人自己的知识和技能储备到了什么等级。
然后在打怪的过程中,慢慢激活,并且,还会细化每一种技能的下一个等级是什么样,他自己能不能推敲出来,然后最后整体的等级和水平是什么样,就先去打个怪看看,这样算是直观地把一个人的水平数据化了......
这肯定还是有一定缺陷的,但是模拟世界里面,它的走向非常可观。而这,若是一旦成功的话,将会是一个特别好的资源,可以整体提升华国医疗水平,利国利民,足以让自己青史留名。
这,便是教学搞起来的大意义!
当然,也可能会伤害到一些人,利弊均有......