琻山是当时神舟付最典型的客户,他们的游戏用户通过神舟付充值,然后购买虚拟道具。
琻山并不关心神舟付如何操作,只在意到时卖出100元的东西,从神舟付那里可以结回来70元,30元就是神舟付的分成。
理论上讲,神舟付从一开始就在赚钱。
初尝甜头之后,神舟付便迅速搭建了一个销售团队,招聘来副总裁吴雨航。
最开始他们广撒网,对真正的目标客户不是那么清晰,只知道凡是线上的公司应该都有需求。
所以书城、视频、邮箱等行业,都被他们扫过一遍。
运作一两年之后,他们才逐渐发现,‘其他都是浮云,只有游戏是真事。游戏行业才是整个互联网领域收入的支撑’”
斯文森顿了顿,戏谑的问道,“现在你总明白了吧?”
吴楚之闻言翻了一个白眼,“老爷子,你能不能一口气说完?很显然,这个故事里面,他只解决了供给端,没有需求端。
供给端的来源,我很清楚,他解决了现在网吧不能代充值的痛点,也解决了特定人群,比如未成年人购买游戏道具的限制。”
吴楚之终于想起了,这个神舟付,是说这么耳熟,平行时空的记忆中确实也有过网络支付可以选择神舟付的选项。
“但是,老爷子,在整个商业模式里面,你刚刚所讲的,并不能形成闭环。如同之前我说的一样,他赚回来的是话费,不是现金,怎么变现?
你总不可能说他们整几个号往里面充钱,然后到营业厅去退款吧?
这么大的量,这不是非法金融吗?就算定不了罪,移动又不是傻子,知道这个模式后,直接绕开他们自己干。”
斯文森无奈了,早知道前段时间不教他这么多东西!
说都说了一半,他也只好继续说下去,“你说的对,到此为止,这个生意还没有完成真正的闭环。
因为游戏用户是拿手机话费买的道具,神舟付需要在第一时间验证是否付款成功,所以要以最快的速度把话费充到手机上。
也就是说,神舟付收到的是话费而不是现金。
起初,孙海涛买了100个手机号回来,只要有人提交充值密码,就往这100个号码里充值。
时间一久,1个手机号里能有几万甚至10万元的话费。
还是那个老问题,如何把这么一大笔话费变现?