如果是数学,就会很容易,计算机领域,好多研究都需要团队来做,而不是个人去做什么。
阮海龙说的内容倒是给他带来了灵感。
对啊!
“如果找到一种方式,计算出还原魔方的最小步骤,或者说,证明上帝之数,绝对是个突破级的成果。”
“那不只是魔方问题,科研、应用领域,有很多类似牵扯到穷举计算的问题”
他思考着马上建立个任务。
任务二
研发项目名称:破解三阶魔方的上帝之数(难度:a)。
灵感值:0。
完成a级难度研究,额外获取教学币数量:1000。
任务结算,获得教学币奖励。
点击读下一页,继续阅读 不吃小南瓜 作品《从大学讲师到首席院士》第四十九章 A级难度任务