师。”
这次羽生秀树带泷田幸司来阿美利卡,目的很简单。
阿美利卡游戏基地杂志,借助pokeball2的影响,销量突破百万册。
羽生秀树也准备实施他当初的计划,提前在阿美利卡筹备electronicentertainmentexpo(电子娱乐展览会)。
也就是后世的e3大展。
不过与霓虹的东京电子娱乐展览会不同,在阿美利卡举办e3,游戏基地只是发起者。
羽生秀树让泷田幸司和游戏基地阿美利卡的负责人一起。
联络阿美利卡大型出版社,传媒机构,以及本土软件公司,联合成立阿美利卡电子娱乐协会,共同举办阿美利卡的e3大展。
毕竟强龙难敌地头蛇,游戏基地一家吃独食,就算搞成了,估计也保不住,还不如一开始就把蛋糕分出去。
反正在羽生秀树看来,e3大展只是为了帮精灵娱乐多一个推广渠道。
能掌握一定的话语权就可以,没必要全部掌握在自己手中。
因为即便东京电子娱乐展览会,精灵娱乐也很少插手去控制什么。
至于参展方,羽生秀树完全不担心。
pokeball2掌机让全世界游戏开发公司,看到了阿美利卡游戏市场复苏的趋势。
大家都流着口水,想要进场分一杯羹。
年初的时候,当精灵娱乐对外宣布,接受第三方游戏登陆pokeball2掌机平台后,立刻收到数十份游戏审核申请。
从霓虹到阿美利卡,从亚洲到欧洲,众多游戏开发商,对pokeball2掌机抱有极大的信心。
毕竟pokeball2掌机全世界超过五百万台的总销量,足以产生百万级别的游戏卡带销量。
而且只看精灵娱乐的合作条件,虽然初始条件苛刻堪比任天堂,但却更加透明,后续选择也更加公平。
而且按照销量返还权利金,自主购买卡带产量的制度,也极大的鼓励了那些对自己有信心的游戏开放商。
精灵娱乐已经说明了,每三个月为一次审核周期。
无论审核成功与失败,每家开发商每三个月只有一次机会,每次提交的游戏不能超过两部,每年的最高上限为五部。
而且只要提交审核,确定登录pokeball2之后,就自动成为pokeball2独占