游戏,不得再登录其他游戏平台。
也就是说,每年一家开发商就算每次审核都成功,也最多推出五款游戏。
比起现在任天堂每年限制三款游戏的数量,无疑强出一些。
其实在精灵娱乐新成立的审核部门看来,普通游戏开发商每年也没能力开发这么多游戏。
就算粗制滥造的搞出这么多游戏,也不可能过得了审核这一关。
此次公布的合作规则中,还不止审核这一点。
精灵娱乐还表示,对于那些只有研发能力,没有资金缴纳制作费和权利金的小开发公司。
如果开发的游戏足够优秀,在审核中能拿到足够高的分数,精灵娱乐还会主动垫付费用。
甚至于你如果连开发费用都无力支撑,也可以拿着游戏开发企划来评估。
如果得到精灵娱乐的认可,精灵娱乐可以投资游戏开发,或者是直接注资游戏开发公司。
总之精灵娱乐为了开拓游戏市场,是拿出了一整套详细可行的解决方案。
比起fc上市热销,任天堂那匆匆忙忙搞出来的权利金制度。
精灵娱乐的合作制度无疑考虑的更为周全。
而就在这种气氛之下,各家游戏开发商巴不得能有一个平台,帮助他们宣传游戏呢。
所以当游戏基地联合多方势力,成立电子娱乐协会的方案一提出来,大家都很感兴趣。
与各方势力的谈判也非常顺利。
在羽生秀树看来,成立电子娱乐协会完全不成问题。
无非是详细的投资,利益分配需要耗费些时间。
但这件事也很简单,付出越多,收益越多。
最多一个月时间,肯定能谈下来。
到时候就是大家坐在一起,商量什么时候举办第一届e3大展了。
可以肯定的是,e3大展必须在六月份之前举行。
毕竟不能与国际消费类电子产品展览会撞车。
游戏基地办展经验丰富,这件事也不需要羽生秀树操心。
他要关注的只有一件事,那就是精灵娱乐的家庭主机。
别看羽生秀树现在只是忙于主机测试,但其他要关注的事情却一点不少。
比如在霓虹,在东南亚,在湾湾省,与精灵娱乐合作的代工厂。
已经正式开始主机相关产品的生产了。