已经验证过了,出现了不少问题,其中有几个比较严重。”
“是什么问题?”羽生秀树问。
他心想,果然想太早玩上彩色掌机,还是不可能的。
岩田聪说,“虽然是彩色,但色彩效果还是不够出色。”
羽生秀树不在意的说,“16色就不要指望有太好的画面效果,有彩色就该满足了。”
岩田聪说,“还有就是耗电,使用这块彩色屏幕,电池仓扩大到六节的情况下,最长续航时间只能达到三个小时。”
“呃,这个续航确实有点短了。”
羽生秀树听到这个续航时间,顿时没了大半兴趣。
“除了续航,更换屏幕和配件之后,生产成本涨幅非常大,这台掌机在阿美利卡的售价至少要在三百五十美元以上。”
岩田聪此言一出,羽生秀树感慨道,“续航短,价格翻了三倍,这不是一个成熟的产品啊。”
估计除了一些不差钱的发烧友,普通消费者肯定不会有任何兴趣。
岩田聪解释,“彩色机型在我们的定位中,也只是当做特殊纪念版本推出,少量供应。”
“彩色机型对于这个时代来说有些不合时宜,岩田桑的定位是对的,那些觉得堆砌最好的技术,玩家就会买账的人,肯定会被市场狠狠教育的。”
羽生秀树认可的说。
另一个时空里,那些挑战任天堂gb掌机市场地位的竞品。
从雅达利的山猫掌机开始。
到世嘉的nomad掌机。
十年时间,多达十二款掌机先后上市。
哪一个不是技术远超gb掌机。
但哪一个不是被gb掌机按住头暴揍。
出色的屏幕效果,强悍的游戏性能,都比不上简单方便、经济耐用。
当然,还有一个比主机性能更重要的元素。
那就是“游戏”。
无论多么优秀的掌机,最终都要落脚在游戏上。
没有足以打动玩家的游戏,机体做的再好也没用。
就像在另一个时空,万代联合离开任天堂的横井军平,研发了wonderswan掌机。
这款掌机拥有细腻的彩色屏幕,仅仅110克的轻量化设计,一节五号电池就能玩30个小时的恐怖续航。
还有拨号上网,无线连接等等功能。