可以说全方位的吊打任天堂的升级版gbc彩色掌机。
这款掌机在上市之后,更是得到了众多苦任天堂久已的第三方游戏开发商的支持。
甚至史克威尔连重制版最终幻想都放在了wonderswan掌机上首发。
wonderswan掌机最终不负众望,上市三个月就卖出一百四十五万台。
给了任天堂狠狠一记耳光。
面对wonderswan掌机的步步紧逼。
任天堂做了什么呢?
不提横井军平之死的阴谋论。
任天堂并未对掌机做任何改变,只是推出了一款游戏。
精灵宝可梦金银!
依靠这款最终销量超过两千三百万份的神作。
任天堂势如破竹的击溃了wonderswan掌机来之不易的优势。
帮助自身度过难关的同时,继续巩固了自己的霸主地位。
这就是一款超级游戏的影响力。
而在如今这个时空,精灵娱乐真正强大的地方,就是堪称恐怖的游戏库。
ps主机在霓虹上市后,不断蚕食fc主机的市场份额,逼得任天堂股价连跌。
靠的是什么。
靠的正式一口气砸出七款游戏的霸道。
随便一款拿出来,都是其他游戏公司的王牌。
精灵娱乐却七款同时上市。
任天堂的fc主机要是能顶得住那才见鬼了。
接下来,岩田聪又和羽生秀树讨论了来年其他方面的工作安排。
比如游戏开发安排,egp街机的市场布局,其他市场的分部和销售渠道建设等等。
在说到销售渠道的建设上,羽生秀树格外强调。
“哪怕我们少盈利,都要继续完善在销售渠道的建设,尤其是欧洲,不要吝啬资金。”
游戏产业在八十年代,只能说是黄金时代的开端,
到了90年代,伴随东欧剧变以及毛熊解体,两极格局瓦解宣告了冷战结束。
那时候,和平与发展成为新时代的主题。
经济全球化,文化多样性,生活水平与购买力的显著提升,大大激发了人们的娱乐精神与消费热情。
另一个时空,索尼的ps1主机大卖上亿台,便是在这样的时代背景下创造的。
可除了时代