对此,羽生秀树总有种开盲盒的快乐。
等上一段时间,他就去翻翻精灵出版社的签约漫画家名单,看看有没有未来的成名大家。
而精灵娱乐在靠着连载游戏背景故事漫画,帮助游戏所取得的好处,也被对手看在了眼里。
任天堂和世嘉都进行了模仿。
两家的主要游戏,都和不同的出版社进行了合租。
任天堂的合作方是讲谈社。
而世嘉的合作方则是角川书店,去年刚刚创办的漫画杂志月刊asuka。
只不过,比起能直接控制精灵出版社的精灵娱乐。
这两家作为合作方,效果就差了许多。
精灵娱乐可以不顾销量,强行要求杂志围绕游戏创作漫画。
可讲谈社和角川书店的漫画杂志,追求的却是销量。
他们创作的故事,就是为了迎合读者。
这就会导致玩家在玩游戏时,会发现游戏里的背景故事,和漫画南辕北辙。
但无论结果如何,这股子被精灵娱乐带起来的游戏漫画风潮,却是另一个时空所没有的。
也算是羽生秀树对此世造成的影响之一了。
羽生秀树最近来精灵娱乐的主要目的,还是关心游戏开发情况。
神圣工作室的快打旋风。
神话工作室的魂斗罗。
这两个按照他企划开发的游戏,如今都已经完成了初步开发工作。
他在检查过之后,虽然和前世的版本稍有出入,但总体变化不大。
两个游戏在东京电子娱乐展览会和e3大展上先后公布,没有任何问题。
当然,两者完成的都是街机版本,接下来要进行的自然是主机以及掌机的移植工作。
这些工作他自然不需要盯着。
他如今最关心的,自然是由神奇工作室负责开发的索尼克了。
毕竟这是既超级马里奥兄弟之后,精灵娱乐第二个王牌游戏。
由于精灵视觉的关系,他知道世嘉和任天堂在开发各自的十六位主机。
虽然不知道这两家什么时候会发布新主机。
但索尼克,就是他为了应对世嘉和任天堂的新主机所准备的杀手锏。
见过北原惠理之后,羽生秀树的大多数时间都待在神奇工作室。
帮助中裕司解决索尼克开发