ter通信杂志的销量虽高,但却不是纯粹的游戏杂志。
精灵game尽管销量一般,但已经是该类型的绝对领头羊了。
而当泷田幸司在第四周搞出了按照销量,市场占有率为主,评分为辅的排行榜后,精灵game的发展已经无法阻挡了。
之前为了得到销量数字,云上文化还需要花费巨大的人工费用和咨询费用。
但随着精灵game的综合排行榜出现,开始得到玩家和读者的认可后。
已经有游戏厂商联系精灵game,主动提交销量以及街机的装机数据了,只为能让自家游戏在排行榜上更进一步。
尽管还只是一些小厂,大厂还在观望。
可精灵game的所有人都坚信,随着排行榜的影响力越来越大,那些大厂为了宣传,也会主动来上报销量的。
而精灵game对于精灵娱乐的战略价值,在第四期发行后,也开始逐步显露威力。
凭借过万的基板累计销量,马里奥兄弟成功登上精灵game游戏周榜第四位。
泷田幸司还很“懂事”的给自家游戏开了一篇专访。
然后,精灵娱乐这边的订单就大涨了一波,一周预订数量就有三千台。
而且精灵shoputer通信。
游戏杂志主编泷田幸司的背景,也做了修改,由前fami通副主编变更为computer通信副刊主编。
本章完