北原惠理觉得对方在游戏配乐方面很有天赋,便在去年找广桥浅子将对方要了过来。
近藤浩治也在去年正式入职精灵娱乐。
忘年会的时候,貌似对方还是优秀员工,光是奖金就拿了三百多万。
而除了近藤浩治,联合开发组其他人羽生秀树就没有印象了。
不过能被推荐来他主持的开发组,基本都是各个工作室的精英,羽生秀树也不需要为他们的能力担心。
放下资料,羽生秀树站起来开始讲话。
“各位能坐在这里,相信已经知道联合开发组的成立目的了。
我可以明确的告诉各位,各位将要开发一个伟大的游戏项目。
我对各位只有一个要求,在接下来的日子里,竭尽全力的为了新项目而努力。
我相信成功那天,所有人都会因为参加这个项目而感到荣幸。”
激励的开场白说完,羽生秀树拉过展示板,打开早已准备好的资料。
“我们要开发的游戏,虽然是马里奥兄弟的续作,但却只会借鉴一部分游戏机制,其他所有都是全新的。
这是一款横版卷轴过关游戏,它包含”
接下来,羽生秀树向所有员工讲述了超级马里奥兄弟的开发理念。
这款精灵娱乐的战略级游戏,就这样展开了它的研发工作。
游戏开发的第一天,除了几个在后期才会加入进来的成员,其他人陪着羽生秀树这位大老板一起,都加班忙到了半夜。
等羽生秀树坐车回到万事屋休息的时候,已经是凌晨三点了。
虽然身体很疲惫,但精神却很充实。
全心投入到一件事之中,那种一点一滴进步带来的成就感,是会让人沉迷其中的。
就这样,仅仅休息了几个小时之后,第二天一早羽生秀树又赶赴精灵娱乐,继续投入工作之中。
结果又是一个加班到凌晨的工作日。
到了第三天,羽生秀树仍是老样子,劲头十足的一早便投入工作之中。
工作室里,羽生秀树正在为几名设计人员讲解超级马里奥兄弟隐藏关卡的设计思路。
突然有人小心的在旁边叫他,“羽生会长。”
羽生秀树抬头一看,和他说话的,是担任北原惠理助理的实习生三浦美纪。
“有事吗?”羽生秀树问。
三