20%。”
“强化二:使玩家攻击暴击率增加20%。”
“强化三:使玩家攻击暴击伤害增加10%。”
朴实无华,过于的朴实无华了。
果然这种强化都是根据技能/装备的类型来安排强化选项的,如果是用在一个伤害类技能上,想必介绍就要花哨上不少了。
命中率徐孟默默看了一眼自己钢针面板上标注的无视闪避,直接pass了。
剩下的两项,徐孟犹豫了一番,最后还是选择了暴击率加成。
毕竟暴击不了,暴伤叠再高又有什么用呢?
选择完毕后,徐孟开始分配起手中的技能点,这一次则是尽量雨露均沾地进行分配,分别点上了8点和9点。
剑士之心.lv9
类型:被动技能
品质:无
效果:最大生命值31%,全部伤害减免率13%,移动速度13%
而剑士之魂,则是因为升到了10级的缘故,又一次弹出了强化选项。
但这一次的三个选项都是让徐孟不怎么满意,一个是减少对面闪避,另一个又是增加自己命中,最后只能无奈地选择了1%击晕敌方目标这种强化。
剑士之魂.lv10
类型:被动技能
品质:无
效果:基础攻击值33%,全部伤害增幅率14%,攻击速度14%,暴击率29%,击晕概率10%。
徐孟本来还以为强化选项的词条加成是固定死了的,没想到居然也会跟着技能等级一起成长,甚至击晕词条这个是升到十级刚加上去的居然也能享受加成,这倒真是一个意外的发现。
在街道附近转悠了两圈,又看了眼自己的个人面板和技能栏还有背包,徐孟心满意足地按下了退出按钮。
又是一阵天旋地转的晕眩感,但与上一次所不同的是,除晕眩感之外徐孟还感受到了一种源自脑部的刺痛感。
“我靠靠靠靠捏麻麻滴痛死爷啦!”
游戏舱内,徐孟此刻仍然处于所谓的半休眠状态中,但带有怒骂的哀嚎声却是已经隔着舱盖和房间门传入客厅之中。