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还有特戒,其它服务器加起来,估计上百套都差不多,肯定远超过华服。
所以系统这次活动的目的,是让自己知道,华服本身的优势,只是微不足道的优势?
一旦人多起来,华服的优势就相当于没了?
自己刚才的传送和记忆被拉,都找不到矿位,总结起来不就是一句话嘛:
人太多,传送和记忆也没用!
是不是意味着,其实下次国战根本不锁特戒?
只是某种情况,显得传送和记忆没什么用了?
而什么情况能有这种结果呢?
联系刚才的活动,当然就是——人太多。
只有人太多的时候,传送和记忆,一次性集结的十人、几十人,才显得微不足道。
而初级国战参战人员10x330人;
中级国战参战人员40x3120人;
按理来说,高级国战最可能的参战人数是160x3480人。
可是既然系统暗示,记忆都没用,那么肯定远远超出480人了。
不然4套记忆一次性集结40多人,拖两分钟甚至能集结到100人,相比于480人,这数量也不算少了。
但即使按照480人算,也达不到系统暗示的记忆无用论。
那么,每个服务器参战人数可能有1000人?
甚至超过1000人,会是1500人?2000人?
那64个服务器加起来,可就是几万人,甚至十几万人了!
这么多的人,放在一个地图里混战,还是打1v1的晋级赛?
应该不是1v1的晋级赛,1v1的话,不管是一个玩家打一个玩家,还是一个服务器pk一个服务器,华服都不虚。
所以应该还是混战,不然系统的提示就毫无意义。
那既然是混战,几万人甚至十几万人,放在一个地图里打?
如果地图太小,那开局就分生死了,最多集结一次,传送和记忆的作用确实相当于无了。
可是,高级国战了,就一团混战,是不是有点草率了?
如果地图太大,给各个服务器充分集结甚至寻找联盟服务器的时间,也不合理:
第一,传送和记忆在集结过程中会有充分的时间,那就有用了,跟提示不符;
第二,就算集结起来了,那