就变成真正的大兵团作战了。
打过沙巴克战役的甘迪太清楚了,受到玩家技能距离的限制,即使是成千上万人的军团碰撞上了,
其实真正在攻击距离内做有效攻击的玩家,也只有几百人。
如果真这么打,那么其余的大部分人,不成了打酱油的了?
高级国战,断然不会这么不合理的。
所以下次国战,应该是人超多,一个服务器起码1000人;
混战模式,但不会开局就淘汰大多数人那么惨烈;
没有集结时间,或者是多次晋级,每次晋级就重新进入下一张比赛地图,
且每次都随机位置入场,导致传送和记忆集结起来的人,马上就分开。
这样,才满足人多到传送和记忆显得没用,又不是毫无章法的无序混战。
那么综合以上信息,最有可能的,应该是爬塔模式?
第一层,几万人甚至十几万人混战,但是只淘汰一小部分选手,
然后从第二层开始,每层继续淘汰一小部分选手,直到某一层淘汰之后,剩余的玩家数量,适合打决赛为止。
再联想到初级国战的奖励地图,是藏宝阁,那么高级国战启用的地图很可能就是
经历了一次“劳动最光荣”,甘迪竟然猜测到了这么多。
实在不是因为他联想能力太丰富,而是之前每次国战,系统都会给他暗示。
这一次之所以暗示得如此隐晦,估计跟国际形势动荡,各国插手游戏内事务有关。
这让几乎成为现实世界沙盘的全息传奇超脑,也不能为所欲为,随随便便给甘迪近乎明示的指点。
只能以这种近乎于打哑谜的形式,给出高级国战的提示。
想通了的甘迪,心里可算有底了。
不然明知道距离1.75版本不到一个月了,高级国战还是迷雾一样的存在,他能不着急吗?
知道了国战大致赛制和人数,那接下来战术和战略层面的安排,就好做了。
当晚,甘迪连夜联系了华服发展的十个盟友服务器,也没具体讲他的猜测由来,只是告诉了友军的领袖们,
如果国战出现什么赛制、什么情况,大家应该做什么反应,如何配合,战后若成绩理想,华服会付出什么报酬。
将这一系列东西安排下去,甘迪才松了一口气。
看来,高级