出来的这个机制并不难,因此,也好像是可行的。
好的,我考虑考虑。周成点头回。还有还有。王环紧接着说。
郭霖师兄是游戏涉猎比较多的,他建议师父您在公测的时候,最好把游戏的名字更改一下,不要叫什么医生模拟器,叫医学劝退游戏比较好。更加能够吸引一些兴趣独特的玩家。
当然,如果您的定位不是挣钱的话,可以这么做。王环又说。
周成顿时有些哭笑不得,这个郭霖,到底什么鬼,不过他们的建议的确有效。
可其实周成的打算不仅仅如此。
你先回去再好好地找一下阅片时候找神经、血管的锚点或者替代物吧,我再寻思寻思。周成如此说。
说实话,周成之所以想要开发这么一个app,其实周成的目的是广泛地提高相关从业者的业务能力和水平,甚至通过这个游戏或者app,能够客观的反应一个医师的正常水平。
当然,这野心是有点大的。
如果要兼顾趣味能力的话,那就有点本末倒置,不过若是没有一定的用户量的话,那么设计这个app的意义也没那么多了。
现在的市面上,那么多的消遣***,就打怪和技能这么两个元素,很难吸引到人。
而且这个app其实客观角度讲,是有些枯燥的,并不特别适合打发时间用,因此可能还要增加一些世界观和故事元素进去,是不是更好一些。
毕竟成熟的游戏,是该有里面的故事情节的。想到这里,周成就又去找杨弋风了,一个电话过去:弋风,那个医生模拟器的故事情节,你设计得怎么样?你放心,你怎么设计,这个游戏最后就怎么呈现,而且可以边写边发。最好是稍微能够详尽一些,有吸引力。
游戏的剧情是很重要的一部分。
周成哥,这个你放心,写游戏这一块,我比你在行,我准备了好几套剧情,主角的初始出身不同,那么他们遇到的故事情节也会不一样的。
我给你讲啊,现在我罗列出来的初始身份总共有十几个,还邀请了另外一些能写医生文故事的作者帮忙一起写。
大抵就有乡镇卫生院的老医生,规培、硕士、改行了的药代等等。
说起这个,我不是吹牛,我比你可要专业很多。杨弋风这会儿应该没有在忙实验,所以很有兴趣。
这个我信,辛苦你了啊,到时候给你结算一下。周成说。
他